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腾讯暗黑类手游《拉结尔》评测,玩家:画面是很黑

2019-09-11来源:中国进口食品网

《拉结尔》已在1月8日上午11点开启小规模限量删档测试,只有获得测试资格的玩家才可参与本次测试。并且最重要的是游戏将于1月16日测试为不限量删档测试,不需要测试资格即可参与。那么,这款腾讯暗黑类手游好玩吗?小编和大家聊聊!

《拉结尔》是一款由广州帝释天研发,腾讯游戏代理发行的暗黑品类手游,现在已经开放测试了,小编体验了一下,发现不错,就决定详细地和大家分享分享《拉结尔》带给我的真实游戏体验。

一、视觉

初次登录游戏时,《拉结尔》给我带来的第一感觉就是“惊艳”,画质要比同期的绝大多数手游优秀。

整体采用维多利亚时代的艺术风格和哥德式建筑,厚实富有质感的画面中充满了宗教神话气息,与核心主题相符。画面细节很到位,黑暗中只有微弱的灯火在闪烁,与阴暗神秘的氛围相得益彰;雾气弥漫的墓园里,凋敝的老树旁满是乱砌的墓丛与破败的弃棺,都象征着死亡与混乱。

章节过场以及角色背景动画都采用手绘动态漫画,这种叙事方式是我个人比较喜欢的,不少单机RPG也采用过(例如What Remains of Edith Finch,弹丸论破系列),比起纯3D建模构成的CG动画,手绘漫画更具叙事感,怪异悬疑、恐怖的氛围都能很好地展现。

二、玩法——硬核派

《拉结尔》采用了国内ARPG手游常见的模拟摇杆+技能攻击键,即便没怎么玩过也很容易上手。战斗模式为双英雄切换,考验玩家的随机应变能力,适时切换合适的英雄上场战斗。不过,被选择的英雄即使没有上场战斗经验也会同步增加,这样一来玩家就不必担心经验提升不均匀,有独爱使用的英雄时也可以选择不切换。

作为MMO的《拉结尔》拒绝了自动挂机、自动寻路、付费等级直升等无脑操作,即有经典的“刷刷刷”,也在玩法上略显“硬核”。

首先,拉结尔在英雄的技能属性上有很大的build空间。每个英雄技能都有四个分支,官方还非常细心地用不同颜色对分支技能进行了分类,当然也可以按自己的意愿选择技能搭配,例如喜欢暴力输出的玩家就可以选择了伤害系数高的技能。同时还借鉴了POE的天赋星空图,自由选择属性加点,是平衡发展,还是针对某一属性专精发展,都会决定英雄的方向。

然后,拉结尔把游戏核心放在了装备系统上。装备与技能的搭配、装备与装备的搭配、宝石的选择与镶嵌、护石与魔法石填充……装备系统中有很多值得研究和花心思的地方。其中装备以及强化的材料都可以通过刷副本获得,当然玩家也可以合成装备,只不过合成的条件会比刷副本掉落更难。

玩法——探索未知世界

副本地图均有迷雾笼罩,一切充满未知,或许你朝目的地方向一路斩杀前进后,才发现实质是南辕北辙。而且地图中的物品随机掉落,甚至踢罐子也有掉落传奇装备的可能。在这里,100%的掉落率未必就是玩家最喜欢的,稀有材料和传奇装备掉落时的欣喜若狂,或是没有任何东西掉落时的失望,都是我们在游戏中能体会到的不同情感。相比固定套路,难以掌握的发展以及一直未能探索到底的模式才能让人有长久游戏的欲望。


玩法——组队合作or单机式战斗

尽管是一款 MMO游戏,《拉结尔》也可以像单机一样玩。主线剧情目前一共有10章,3种难挑战度,只能单人通关。除此,阿比斯魔境、奈落之地(俗称大小秘境)会根据挑战人数调整副本难度,也就是单人挑战无底秘境也是OK的。

不过,组队刷副会比单独作战效率更高,节省不少时间。而且加入战队能够获得属性加成,酒馆副本和世界地图的难度并不会随挑战人数的变化而变化,所以合作还是一个关键的点。

三、稳中带皮

主线剧情为继人类、兽人等各族之间的战争后暗黑势力觉醒引发的又一次战争,不死人爆发,恐惧与悲鸣笼罩着整片中部大陆,受到神指引的英雄们将背负使命,在黑暗与混沌中突破桎梏。整体剧情中规中矩,没有特别的亮点。不过,MMORPG有别于传统的单机RPG,剧情不是重点的部分,这个还是能够理解的,期待后期能有反转。

此外,《拉结尔》文案设计富有特色,人物之间的对话很有趣,更显角色个性,一些宠物的描述在严肃的题材中也略显调皮。

2019年将会是暗黑类手游的爆发年,《卡拉结尔》作为腾讯布局该品类的重要产品,自然会注重品质的打磨。这款游戏从首次曝光,到如今正式放出测试消息,已经进行了多次测试。

首测

游戏的首测不是国服,而是澳服,当时游戏的还没有正式定名,暂用名叫做《黑暗之书》。当时游戏的UI与二测变化不大,仅是游戏语言的不同。二测游戏放在了国内,我有幸参与了那次测试,并试玩了几周。下面我就根据二测体验,来谈一下这款游戏的可玩性。

二测时,《拉结尔》得游戏体验一般,一些核心玩法仅是半成品。比如“暗黑类游戏”的灵魂玩法:副本地图。

《拉结尔》的副本使用了常规的副本模式,单一地图的通关时间简短,在二测通过的地图中,没有超过五分钟刷图时间的地图。这也就使得,游戏的刷图极致太过“短平快”。丧失了最基本的刷图体验,而腾讯强调的“爆装”等玩法,在过短的副本面前,也变成了一句笑话。

开发商为了紧靠《暗黑》,特意制作了地图迷雾,游戏画面也偏于灰暗色调。但因为游戏材质的粗糙,使得游戏整体画面不能称为“暗黑”,更应称其为“昏暗”。无论怎么看都觉得游戏画面笼罩着一层雾,其实都是因画面粗糙造成的。

另外《拉结尔》的打击感可以忽略不计,因为根本没有。天赋系统能选择的流派较多,但技能做了限定,与传统MMO自加属性点的不同在于改变了UI显示。

就二测来说,游戏体验一般。所以开发商以及腾讯在接到反馈后,就对游戏进行了回炉重造。在官方放出的开发日志中,游戏重做了副本机制,扩大了地图面积,增加了秘境玩法。但具体游戏体验还需等到测试开放。

总结:

腾讯手游《拉结尔》,号称手机上的“暗黑三”网友:只有画面黑!

游戏号称开放自由世界,其实就是副本刷刷类的,掉落物品捡起不能实时捡装备,要结束关卡回主城才能装备,穿在身上的大部分装备不显示在角色身上。游戏特点是可以同时练多个英雄角色,捡到好的装备不怕与角色不符,极品装备自带技能,掉落率不低。目前只开放五个职业,氪金方面主要有开宝箱,翅膀,复活羽毛,宠物,时装等。

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